Planta
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- SelecionarVSelecionar põe nas suas mãos os elementos da planta: um clique escolhe aquilo para que aponta, Shift acrescenta ou retira, Alt chega ao que está por baixo e uma caixa apanha vários de uma só vez. O que fica selecionado abre o seu painel à direita, e todas as outras ações, de Mover a Eliminar, trabalham sobre ele.
- MoverMMover leva elementos da planta de um ponto base até onde os largar, ou por uma distância que introduza. Com Ctrl premido deixa uma cópia em vez de mover, e escrever x seguido de um número depois de uma cópia repete-a em matriz.
- RodarQRodar faz girar elementos da planta em torno de um centro em que clica, pelo ângulo entre um ponto de referência e um terceiro ponto, ou pelos graus que introduzir. Com Ctrl premido roda uma cópia e mantém o original.
- EscalaSLEscala aumenta ou reduz a disposição do que tem selecionado a partir de um ponto base, na razão entre um comprimento de referência e o novo comprimento que indicar, ou por um fator que introduza. Com Ctrl premido aplica a escala a uma cópia e mantém o original.
- EspelharIEspelhar reflete o que tem selecionado em relação a uma linha que indica com dois cliques. Com Ctrl premido mantém o original e coloca ao lado a cópia refletida; com uma única janela ou porta, coloca uma cópia simétrica em relação a um ponto da sua própria parede.
- ParedeWParede desenha paredes na planta em cadeia: cada parede é um eixo entre dois cliques, ou entre um clique e um comprimento que introduza, com a espessura do tipo de parede escolhido ao lado das ferramentas. Uma extremidade que coloque sobre a extremidade de outra parede liga-se a ela, e cada parede entra no projeto exatamente como a desenhou.
- Parede curvaWCParede curva desenha uma parede ao longo de um arco: clica no início e no fim, depois num ponto por onde o arco passa, ou introduz o raio. Tal como a parede reta, trabalha em cadeia, liga-se às extremidades de outras paredes e fica com a espessura do tipo de parede que escolher.
- Juntas de paredesUma junta de paredes é um ponto onde as paredes se encontram, e as paredes selecionadas mostram uma pega em cada uma. Arrastar uma pega leva todas as paredes que aí se encontram, Alt premido deixa essa junta para trás, e o painel da junta aceita coordenadas, comprimentos e ângulos introduzidos.
- VãoOVão coloca uma janela, uma porta ou uma passagem numa parede com um só clique, a partir da família escolhida ao lado das ferramentas. O vão fica centrado onde clica ao longo da parede, e a sua dimensão, o peitoril e o sentido de abertura acertam-se depois no seu painel.
- CompartimentoRCompartimento dá nome a um espaço fechado pelas paredes: basta um clique lá dentro, e o contorno e a área do compartimento são lidos a partir das paredes à volta desse ponto. O nome, o uso e o pé-direito acertam-se depois no seu painel.
- EscadaTEscada desenha uma escada pela sua linha de piso: clica no arranque, em cada viragem, e continua até os degraus chegarem ao piso seguinte, e prime Enter. A linha de piso, os degraus balanceados e a forma como a escada é construída editam-se depois no seu painel.
- PilarCPilar coloca um pilar com um só clique, centrado onde o íman prende o cursor, com a secção escolhida ao lado das ferramentas. A secção e o ângulo podem depois ser alterados no seu painel.
- VigaBViga desenha uma viga entre dois cliques, com a secção escolhida ao lado das ferramentas, a vencer o vão sob o teto do piso. As suas extremidades ligam-se às extremidades de outras vigas tal como as paredes, e a sua dimensão define-se depois no seu painel.
- CoberturaCobertura coloca uma cobertura no piso aberto na planta: clica nos vértices da sua implantação, ou prime logo Enter para uma cobertura que segue as paredes do piso. A forma, os bordos, as inclinações e as trapeiras definem-se depois no seu painel.
- Dispositivo elétricoEDispositivo elétrico coloca uma tomada, um interruptor, um ponto de luz, uma tomada de dados ou outro dispositivo da norma do seu projeto com um só clique, numa parede ou dentro de um compartimento. Os circuitos não se desenham à mão: o estúdio agrupa os dispositivos em circuitos e traça os seus percursos a partir do quadro elétrico, por si.
- Quadro elétricoEBQuadro elétrico coloca o quadro de onde partem os circuitos: um clique numa parede coloca-o aí e, quando a fase já tem um, um clique desloca-o e todos os circuitos o acompanham. Ctrl e um clique acrescentam antes outro quadro.
- Ponto de águas e esgotosHPonto de águas e esgotos coloca um ponto de abastecimento ou de esgoto com um só clique, numa parede ou no pavimento de um compartimento. As tubagens não se desenham à mão: o abastecimento a partir do coletor ou do contador e os esgotos até ao tubo de queda mais próximo são traçados por si.
- Tubo de quedaHSTubo de queda coloca o tubo vertical por onde descem as águas residuais, com um só clique onde ele fica. Todos os pontos de esgoto de um piso descarregam depois no tubo de queda mais próximo, por uma rede que o estúdio traça por si.
- Contador de águaHMContador de água coloca o ponto de onde parte o abastecimento de água: um clique numa parede coloca-o aí e, quando a fase já tem um, um clique desloca-o e o abastecimento acompanha-o. Ctrl e um clique acrescentam antes outro contador.
- Boca de arAVBoca de ar coloca os pontos da ventilação e do ar condicionado com um só clique, num teto ou junto a uma parede: bocas de extração e de insuflação, grelhas de admissão na caixilharia, extratores, exaustores e unidades interiores. As condutas e as linhas frigoríficas não se desenham à mão: o estúdio traça-as por si até à unidade.
- Unidade de ventilaçãoAUUnidade de ventilação coloca a unidade para onde correm as condutas, com um só clique num compartimento; quando a fase já tem uma, um clique desloca-a para aí e as suas condutas acompanham-na. Ctrl e um clique acrescentam antes outra unidade.
- Unidade exteriorAOUnidade exterior coloca a unidade exterior do ar condicionado, com um só clique numa parede exterior; quando a fase já tem uma, um clique desloca-a para aí. As linhas frigoríficas e a drenagem de condensados de cada unidade interior seguem depois por si até à unidade exterior mais próxima.
- TuboPUTubo desenha um tubo à mão entre dois cliques, na rede escolhida ao lado das ferramentas: água fria, água quente, águas residuais ou águas pluviais. As suas extremidades ligam-se a outros tubos da mesma rede, e o diâmetro e a inclinação definem-se no seu painel.
- Coluna montanteKColuna montante coloca, com um só clique, uma coluna vertical que atravessa todos os pisos: um abastecimento de água fria e quente, ou um tubo de águas pluviais. As suas redes escolhem-se ao lado das ferramentas antes do clique.
- Aparelho sanitárioFAparelho sanitário coloca um lavatório, uma bacia de retrete, uma base de duche, um lava-loiça, uma banheira ou outro aparelho da norma do seu projeto com um só clique dentro de um compartimento. Um aparelho é arquitetura: a rede de águas e esgotos começa nos seus próprios pontos, colocados com a ferramenta Ponto de águas e esgotos.
- CorteXCorte coloca uma linha de corte na planta com um só clique, vertical ou horizontal e a olhar para o lado escolhido ao lado das ferramentas. Cada linha de corte abre a sua própria vista de corte, e a designação, a posição e o sentido editam-se no seu painel.
- EixoAEixo coloca um eixo estrutural: paralelo a uma linha em que clica, a uma distância que indica ou introduz, ou a passar por um ponto em direção a um segundo ponto ou a um ângulo introduzido. As paredes, os pilares e todas as outras ferramentas prendem-se a ele, e os cortes e os alçados mostram-no.
- CotaDCota coloca uma linha de cota na planta em três cliques: os dois pontos que mede e depois o sítio onde a linha fica. O seu valor é sempre medido a partir dos pontos, nunca escrito.
- GuiaGGuia coloca uma linha de construção: paralela a uma face ou a uma linha em que clica, a uma distância que indica ou introduz, ou a passar por um ponto em direção a um segundo ponto ou a um ângulo introduzido. Todas as ferramentas se prendem às guias e aos seus cruzamentos, e as guias nunca entram no projeto.
- TerrenoTOTerreno desenha o limite da área levantada pelos seus vértices, depois dispõe uma malha de levantamento lá dentro e abre o terreno para poder introduzir a cota medida de cada ponto. O terreno é medido, nunca modelado: a sua forma vem apenas dessas cotas.
- Furo na lajeUm furo na laje é uma abertura feita à mão na laje de pavimento de um piso, quadrada ou circular, para uma courette, uma conduta de lixo ou um pé-direito duplo que uma escada não abre por si. Começa-se no painel da laje e desenha-se na planta com dois cliques.
- ChamadaNChamada enquadra com dois cliques uma região de uma planta, de um corte ou de um alçado e faz dela uma vista própria: a mesma região redesenhada ampliada, a 1:20 a não ser que escolha outra escala. A vista de onde vem mantém uma caixa tracejada e uma bolha que identifica a chamada e a folha onde está colocada.
- Editor de fundaçõesVLPMO editor de fundações redesenha à mão as sapatas de um piso: sapatas contínuas desenhadas ponto a ponto ao longo do seu eixo, sapatas isoladas colocadas uma a uma, e as ferramentas de edição habituais para as mover, copiar, rodar, espelhar, deslocar, aparar, prolongar e concordar. Tudo o que faz é um rascunho, e só Concluir o entrega ao modelo, que o verifica antes de o escrever.