Esboço
Todas as páginas do atelier em Esboço.
- SelecionarVSelecionar é a mão do editor de esboço: apanha as linhas e os vértices que desenhou, move-os arrastando ou com as teclas de seta, e apaga-os com Delete. Também guarda a saída do editor, já que Enter sem nada em curso entrega o que as linhas delimitam à janela, à porta ou à zona de padrão que está a desenhar.
- MoverMMover desloca as linhas e os vértices que tem na mão no editor de esboço de um ponto base até um destino, ou por uma distância que introduza. Mantenha Ctrl premido no último clique para manter o original e largar uma cópia deslocada, e sem nada na mão é o desenho inteiro que se move.
- RodarROQRodar faz girar as linhas e os vértices que tem na mão no editor de esboço em torno de um centro, pelo ângulo entre uma direção de referência e uma segunda direção para onde aponta, ou pelos graus que introduzir. Sem nada na mão roda o desenho inteiro, e Ctrl no último clique mantém o original.
- EscalaSCEscala aumenta ou reduz as linhas e os vértices que tem na mão no editor de esboço em relação a um centro, na razão entre uma distância de referência e uma nova distância para onde aponta, ou por um fator que introduza. Sem nada na mão, redimensiona o desenho inteiro, por igual em todas as direções.
- EspelharMIIEspelhar inverte as linhas e os vértices que tem na mão no editor de esboço em relação a uma linha que define com dois cliques. Por omissão, o desenho invertido substitui o original; mantenha Ctrl premido no segundo clique para manter o original e acrescentar a sua imagem simétrica.
- LinhaLLinha desenha uma cadeia de linhas retas no editor de esboço, um vértice por clique ou por comprimento introduzido. Um clique de novo no primeiro vértice, ou C, fecha-a num contorno, e Enter termina-a aberta.
- RetânguloRRECRetângulo desenha um contorno fechado de quatro lados no editor de esboço, de um canto ao canto oposto, com dois cliques, um arrasto, ou uma largura e uma altura introduzidas. Os seus lados seguem sempre os dois eixos do editor, na largura e na altura num alçado, ou segundo x e y numa planta.
- CírculoCCírculo desenha uma circunferência completa no editor de esboço a partir do centro e de um ponto dela, ou do centro e de um raio introduzido. O círculo fica guardado como quatro verdadeiros quartos de arco, por isso continua a ser um círculo até ao contrato.
- EquidistânciaOEquidistância desenha um novo contorno fechado paralelo a uma forma no editor de esboço, por dentro ou por fora dela, a uma distância que define com o cursor ou introduz. Funciona com os contornos que desenhou e com a forma em vigor esbatida, e mantém os arcos como arcos verdadeiros.
- ApagarEApagar retira linhas do desenho do editor de esboço, com um clique de cada vez ou de uma só passagem com o botão premido. Uma linha reta sai apenas entre os dois vértices ou cruzamentos mais próximos, uma curva sai inteira, e o que fica é a forma.
- ApararTRTAparar corta parte de uma linha ou de uma curva no editor de esboço até às linhas que a atravessam, com um clique, uma caixa arrastada sobre várias partes, ou uma cerca. Todas as outras linhas do desenho cortam, a não ser que tenha selecionado antes as linhas de corte.
- ProlongarEXProlongar faz crescer a extremidade de uma linha ou de um arco abertos no editor de esboço, na sua própria direção, até encontrar a linha seguinte à frente. Funciona com um clique perto da extremidade, uma caixa sobre várias extremidades, ou uma cerca, e só as linhas que selecionou servem de limite quando selecionou algumas antes.
- ConcordânciaFConcordância arredonda o canto entre duas linhas ou arcos no editor de esboço com um arco do raio que introduzir, cortando os dois até ao ponto onde o arco lhes toca. Com um raio de zero faz um canto vivo e limpo, e com linhas selecionadas Enter arredonda todos os cantos que elas têm.
- ChanfroCHAChanfro corta o canto entre duas linhas retas no editor de esboço com uma linha reta, às distâncias do canto que introduzir ao longo de cada uma delas. Com linhas selecionadas, Enter chanfra de uma vez todos os cantos que elas têm.
- CopiarCOCPCopiar coloca cópias das linhas selecionadas no editor de esboço a partir de um ponto base, uma por clique ou por distância introduzida, repetidamente até sair da ferramenta. Os originais ficam onde estão.
- MatrizARMatriz repete as linhas selecionadas no editor de esboço em linhas e colunas, ou à volta de um centro em que clica, a partir dos números e espaçamentos que introduzir. O original conta como o primeiro elemento, e uma pré-visualização mostra todas as cópias antes de premir Enter.
- AlinharALAlinhar move as linhas selecionadas no editor de esboço para que pontos delas fiquem sobre pontos de destino: um par de pontos move-as, um segundo par também as roda, e S ajusta a escala para encaixarem. Coloca uma forma contra outras linhas num só gesto.
- EsticarSEsticar move apenas os vértices que ficam dentro de uma janela de captura que arrasta no editor de esboço, e as linhas que saem desses vértices acompanham-nos, para que uma forma cresça ou encolha de um lado. O movimento define-se por um ponto base e um destino, ou por uma distância introduzida.
- AlongarLENAlongar altera o comprimento de uma linha ou de um arco abertos no editor de esboço na extremidade em que clica: por uma variação que introduz, para uma percentagem do seu comprimento, para um comprimento total, ou até onde arrasta a extremidade. Só o último troço da linha se move.
- QuebrarBRQuebrar retira o troço entre dois pontos de uma linha ou de uma curva no editor de esboço, deixando um intervalo. Prima antes Enter depois do primeiro ponto, e a linha é dividida aí em duas linhas sem que nada seja retirado.
- UnirJUnir transforma as linhas abertas selecionadas no editor de esboço no menor número de linhas possível: linhas cujas extremidades se tocam passam a ser uma só, duas linhas retas sobre a mesma reta passam a ser uma só através do intervalo, e dois arcos do mesmo círculo passam a ser um só arco. Uma cadeia que volta ao seu início fecha-se.
- ExplodirXExplodir divide os retângulos, contornos e cadeias selecionados no editor de esboço nos seus segmentos separados, cada um uma linha própria com as suas duas extremidades. Os arcos continuam arcos, e nada se move.
- PolilinhaPLPolilinha desenha uma só linha encadeada no editor de esboço, com troços retos e arcos que saem do troço anterior em tangência, ponto a ponto, por cliques ou coordenadas introduzidas. C ou um clique no início fecham-na, e Enter termina-a aberta.
- PolígonoPOLPolígono desenha um contorno regular fechado de três a sessenta e quatro lados iguais no editor de esboço, a partir do centro e de um vértice, do centro e do meio de um lado, ou das duas extremidades de um lado. O número de lados introduz-se, ou muda-se com as setas para cima e para baixo.
- Círculo por 2 pontosCDCírculo por 2 pontos desenha uma circunferência completa no editor de esboço cujo diâmetro vai entre os dois pontos em que clica. Encaixa um círculo exatamente entre dois pontos existentes, como os dois lados de um vão.
- Círculo por 3 pontosCTHCírculo por 3 pontos desenha a única circunferência completa que passa por três pontos em que clica no editor de esboço. É a forma de desenhar um círculo através de vértices existentes quando não se conhece o centro.
- Arco por centroACArco por centro desenha um arco verdadeiro no editor de esboço a partir de um ponto inicial, de um centro e de um fim dado pela direção do cursor a partir do centro ou por um ângulo que introduz. O arco corre no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio a partir do início, a não ser que o ângulo introduzido seja negativo.
- Arco por raioASArco por raio desenha um arco verdadeiro no editor de esboço entre um início e um fim em que clica, com o raio que introduzir ou que o cursor definir, a curvar para o lado onde está o cursor. Dá sempre o arco mais curto, no máximo uma meia circunferência.
- Selecionar no editor de peçasVSelecionar agarra as juntas da peça de um padrão, para que a tecla ou a ferramenta seguinte trabalhe sobre elas: um clique apanha uma junta, Shift acrescenta ou retira, e uma caixa apanha várias de uma só vez. Delete retira o que tem na mão, as teclas de seta deslocam-no pelo passo do editor, e Enter devolve a peça quando terminar.
- Junta no editor de peçasLJunta desenha uma junta reta dentro da peça de um padrão, de um primeiro ponto a um segundo, com os bordos da peça, os seus cantos e as juntas já desenhadas a funcionarem como ímanes. Clica nas duas extremidades, ou introduz o comprimento, os afastamentos horizontal e vertical, ou as coordenadas, e uma junta que ultrapassa a peça é cortada no seu bordo.
- Arco no editor de peçasAArco desenha uma junta curva dentro da peça de um padrão a partir das suas duas extremidades e de um ponto por onde passa, ou das duas extremidades e da altura da sua curva sobre a linha reta entre elas. O arco tem de ficar inteiro dentro da peça: um que saísse dela é recusado, e os seus pontos continuam na mão.
- Círculo no editor de peçasCCírculo desenha uma junta redonda dentro da peça de um padrão a partir do centro e de um ponto da circunferência, ou do centro e de um raio introduzido. O círculo é uma só junta, e tem de ficar inteiro dentro da peça.
- Retângulo no editor de peçasRRetângulo desenha uma junta retangular fechada dentro da peça de um padrão a partir de dois cantos opostos, clicados, arrastados ou introduzidos como uma largura e uma altura. Os seus cantos podem ser vivos, arredondados ou chanfrados, e o retângulo é uma só junta que tem de ficar inteira dentro da peça.
- Apagar no editor de peçasEApagar retira juntas da peça de um padrão com um clique em cada uma, ou passando o cursor por cima de várias com o botão premido. Não precisa de seleção, e cada junta que retira pode ser reposta com Ctrl+Z.
- Aparar no editor de peçasTAparar retira a parte de uma junta em que clica, até à junta ou ao bordo da peça seguinte que a atravessa de cada lado. A parte que retiraria acende-se antes de clicar, uma caixa ou uma cerca aparam muitas partes de uma vez, e Shift transforma-o em Prolongar.
- Prolongar no editor de peçasEXProlongar faz crescer a extremidade de uma junta, ao longo da sua própria linha ou arco, até encontrar a junta seguinte ou o bordo da peça à sua frente. O troço que acrescentaria é mostrado antes de clicar, uma caixa ou uma cerca prolongam muitas extremidades de uma vez, e Shift transforma-o em Aparar.
- Concordância no editor de peçasFConcordância arredonda o canto onde duas juntas se encontram com um arco do raio que introduzir, cortando cada junta até ao ponto onde o arco lhe toca. Com um raio de zero une as duas num canto vivo, e com juntas selecionadas, Enter arredonda de uma vez todos os cantos que elas têm.
- Chanfro no editor de peçasCHAChanfro corta o canto onde duas juntas retas se encontram com uma junta reta, às distâncias desse canto que introduzir ao longo de cada uma delas. Com distâncias de zero une as duas num canto vivo, e com juntas selecionadas, Enter corta de uma vez todos os cantos que elas têm.
- Equidistância no editor de peçasOEquidistância desenha uma cópia paralela de uma junta a uma distância que introduz, ou a passar por um ponto em que clica, do lado que escolher. Repete-se até premir Escape, e com juntas selecionadas desloca-as todas de uma vez.
- Mover no editor de peçasMMover desloca as juntas que escolhe dentro da peça de um padrão de um ponto base até um destino, clicado ou introduzido como uma distância. Uma forma que saísse da peça é recusada inteira, e uma junta reta que atravessasse o seu bordo é cortada aí.
- Copiar no editor de peçasCOCopiar coloca cópias das juntas que escolhe dentro da peça de um padrão, cada uma num sítio em que clica ou a uma distância que introduz a partir de um ponto base. Continua a colocar cópias a partir do mesmo ponto base até premir Escape, e os originais ficam onde estão.
- Rodar no editor de peçasRORodar faz girar as juntas que escolhe dentro da peça de um padrão em torno de um centro que indica, por um ângulo que aponta ou introduz em graus. Um ângulo de referência permite rodá-las de uma direção que já têm para uma nova, e C mantém os originais.
- Escala no editor de peçasSCEscala torna maiores ou mais pequenas as juntas que escolhe dentro da peça de um padrão em relação a um ponto base, por um fator que arrasta ou introduz. Um comprimento de referência permite redimensionar a partir de um comprimento que já têm para um novo, e os círculos e os arcos mantêm-se redondos.
- Espelhar no editor de peçasMIEspelhar coloca uma cópia refletida das juntas que escolhe dentro da peça de um padrão, em relação a uma linha que dá por dois pontos. Os originais ficam, a não ser que prima E para os apagar.
- Matriz no editor de peçasARMatriz repete as juntas que escolhe dentro da peça de um padrão em colunas e linhas, ou à volta de um centro em que clica, a partir de um número que introduz. Sem espaçamentos, as cópias ficam lado a lado, com a dimensão do que escolheu.
- Quebrar no editor de peçasBRQuebrar retira o troço de uma junta entre dois pontos que escolhe nela, deixando o resto como juntas separadas. Premir Enter depois do primeiro ponto divide aí a junta sem retirar nada.
- Unir no editor de peçasJUnir faz o menor número possível de juntas a partir das que seleciona: juntas retas sobre uma mesma reta passam a ser uma, arcos de um mesmo círculo passam a ser um arco, e juntas cujas extremidades se tocam passam a ser uma junta que as percorre. Uma cadeia que volta ao seu início fica fechada.
- Explodir no editor de peçasXExplodir divide as formas que seleciona nos seus segmentos separados: um retângulo passa a ser quatro juntas, uma polilinha uma junta por segmento, e os arcos continuam arcos. Uma linha isolada e um círculo não têm partes, por isso ficam inteiros.
- Esticar no editor de peçasSEsticar move apenas os pontos das juntas que ficam dentro de uma janela de captura que arrasta, para que as juntas que atravessam o bordo dessa janela se alonguem ou encurtem a acompanhar, enquanto o resto fica onde está. Uma junta totalmente dentro da janela move-se inteira.
- Alongar no editor de peçasLENAlongar torna uma junta mais comprida ou mais curta a partir da extremidade em que clica, ao longo da sua própria linha ou arco, por uma variação que introduz, para uma percentagem do seu comprimento, para um comprimento total, ou até onde arrasta a extremidade. Só muda o segmento dessa extremidade.
- Alinhar no editor de peçasALAlinhar coloca as juntas que escolhe através de pares de pontos: um ponto de origem nelas e o destino onde deve ficar. Um par move-as, um segundo par também as roda, e com S são redimensionadas para que as duas origens encaixem nos dois destinos.
- Polilinha no editor de peçasPLPolilinha desenha dentro da peça de um padrão uma cadeia de troços retos e de arcos tangentes como uma só junta, ponto após ponto. A passa para arcos, C fecha a cadeia no seu início, e Enter termina-a tal como está.
- Polígono no editor de peçasPOLPolígono desenha um polígono regular de 3 a 64 lados dentro da peça de um padrão, em torno de um centro ou sobre um dos seus lados. Em torno de um centro, o cursor dá um vértice, ou o meio de um lado quando o polígono é desenhado à volta de uma circunferência.
- Círculo por 2 pontos no editor de peçasCDCírculo por 2 pontos desenha uma junta redonda dentro da peça de um padrão a partir dos dois extremos do seu diâmetro. O círculo é uma só junta, e tem de ficar inteiro dentro da peça.
- Círculo por 3 pontos no editor de peçasCTHCírculo por 3 pontos desenha a única junta redonda que passa por três pontos que indica dentro da peça de um padrão. O círculo é uma só junta, e tem de ficar inteiro dentro da peça.
- Arco por centro no editor de peçasACArco por centro desenha uma junta curva dentro da peça de um padrão a partir do ponto inicial, do centro e do fim, a rodar no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio a partir do início. Em vez do fim, pode introduzir o ângulo que o arco abrange, em graus.
- Arco por raio no editor de peçasASArco por raio desenha uma junta curva dentro da peça de um padrão a partir das suas duas extremidades e de um raio, a curvar para o lado para onde aponta. Dá o raio apontando ou introduzindo-o, e o arco desenhado é o mais curto entre as duas extremidades.