Percursos
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- Novo projetoNovo projeto começa um projeto vazio segundo a norma de desenho que escolher: o modelo do seu país, o internacional, uma norma sua ou uma que carregue. O modelo traz os catálogos, as palavras e as regras com que o projeto é desenhado, e o projeto pode mudar para outro a qualquer momento.
- Abrir um ficheiroAbrir um ficheiro lê um ficheiro de projeto do seu computador, um .json escrito pelo atelier ou por qualquer programa que escreva o seu contrato, e abre-o como um novo projeto num separador próprio. O ficheiro é construído tal como está: o que a construção recusa é indicado num aviso, nunca reparado sem o seu conhecimento.
- GuardarGuardar envia o projeto em mãos para a sua nuvem archsplace, onde qualquer atelier em que inicie sessão o pode voltar a abrir. Quando ninguém tem sessão iniciada, Guardar pergunta primeiro: inicie sessão, e a gravação segue sozinha, ou guarde uma cópia do ficheiro neste computador.
- Guardar uma cópia neste computadorGuardar uma cópia neste computador escreve o projeto como um ficheiro .json no seu próprio disco, com o nome do projeto. Num navegador vai para a pasta que escolheu nas Preferências, ou para as suas Transferências; no Atelier instalado o seu computador pergunta para onde vai cada ficheiro.
- Importar modelo 3DImportar modelo 3D traz um ficheiro OBJ ou STL para o projeto em mãos como componente: um sólido por cada objeto do ficheiro, colocado uma vez na origem do projeto, no piso em mãos. A importação inteira é uma só alteração, que uma só anulação desfaz.
- Exportar IFC, DXF, imagem e PDFAs exportações entregam o projeto nos ficheiros que outras pessoas e outros programas leem: o modelo em IFC, a vista no ecrã em DXF ou como imagem PNG, uma folha aberta em PDF e um mapa aberto em CSV ou XLSX. Cada ficheiro recebe o nome do projeto e do que contém, e vai para onde vão todos os ficheiros do atelier.
- Propriedades do projetoPropriedades do projeto é a caixa de diálogo que mostra o nome de um projeto, a norma segundo a qual é projetado, o que contém e quando foi escrito pela última vez, ao lado do próprio ficheiro do projeto, o JSON em que o projeto é guardado. O nome pode ser alterado aí, e o ficheiro pode ser editado e aplicado, como uma alteração que Anular desfaz.
- Mudança de normaUma mudança de norma passa um projeto já desenhado de um modelo de país para outro, por exemplo do ISO para o IPQ. Antes de qualquer alteração, uma caixa de diálogo lista o que o projeto conserva como seu, o que passa a seguir o novo modelo, e o que as novas regras recusam ou reconstroem; Mudar aplica-a como uma só alteração, que uma só anulação desfaz.
- FasesAs fases são os momentos da vida de um projeto, de início o edifício existente e o final, e uma fase comparativa mostra o que muda de uma para outra: o que é demolido e o que é obra nova. Cada elemento indica a fase em que é construído e, quando sai, a fase em que é demolido, e cada vista desenha a fase que escolher.
- Histórico de anulaçõesO histórico de anulações é a lista das alterações feitas ao projeto em mãos desde que foi aberto, cada uma com o seu nome, da mais recente para a mais antiga, com as alterações anuladas por cima delas. Um clique numa linha volta a antes dessa alteração, ou avança até ela, num só passo, e Ctrl+Z e Ctrl+Shift+Z percorrem a mesma lista uma alteração de cada vez.
- Copiar, colar, selecionar tudo e eliminarCopiar, Colar, Selecionar tudo e Eliminar são as quatro ações do menu Editar, com as mesmas teclas em todas as vistas e em todos os editores. Copiar memoriza o que está selecionado, Colar coloca uma cópia a partir de um ponto de referência que clica até ao ponto onde ela fica, Selecionar tudo apanha tudo o que a vista em mãos pode selecionar, e Eliminar retira a seleção do projeto.